Німці виявили неочевидну користь від відеоігор

Експерти з університетської клініки Гамбург-Еппендорф у Німеччині розповіли про користь відеоігор. З'явилися дані їхнього звіту.

У ньому сказано про те, що таке дозвілля здатне серйозно покращити когнітивні функції та психічне здоров'я пацієнтів із шизофренією.

Раніше вже було доведено, що деякі види відеоігор сприятливо впливають на структуру мозку та розумові процеси здорових людей. Відбувається це через постійну та цілеспрямовану взаємодію з грою, яка активує систему винагороди мозку та підвищує нейронну пластичність, тобто покращує здатність мозку перебудовуватися, формуючи нові нейронні зв'язки.

У проведеному досвіді брали участь 95 пацієнтів із шизофренією та 82 здорових добовольця.

Людей поділили на три групи.

Перша грала у тривимірний платформер Super Mario 64, друга грала у двовимірну гру New Super Mario Bros, а третій доручили читати електронні книги. Усі види активності тривали по 30 хвилин щодня протягом восьми тижнів.

Інформується, що до та після дослідження піддослідні пройшли когнітивні та клінічні тести, а також обстеження мозку за допомогою функціональної МРТ.

Виявилося в результаті, що в групах, які грали в тривимірні та двовимірні відеоігри, спостерігалися значні покращення у стійкій увазі порівняно з контрольною групою.

Повідомляється, що таке поліпшення було пов'язане з посиленням функціональної зв'язаності в мережі, що включає гіпокамп та префронтальну кору, тобто області мозку, пов'язані з пам'яттю та виконавчими функціями відповідно.

Додається, що у людей, що грали у відеоігри, крім цього відзначалося зниження негативних симптомів, таких як ангедонія (втрата здатності отримувати задоволення від занять, які зазвичай приносять задоволення) і амотивація (відсутність мотивації або прагнення займатися звичайними повсякденними справами).

Йдеться про те, що люди повідомили про поліпшення загального психічного стану.

Резюмується, що відеоігри можуть стати цінним додатковим терапевтичним підходом для людей із шизофренією, особливо для усунення когнітивних порушень та негативних симптомів, які не піддаються лікуванню за допомогою сучасних методів лікування.

Раніше було названо користь відеоігор для підлітків.